[Rubrica] Lost Companies: Psygnosis (Parte 7)

  • 10 anni fa
Un anno cruciale, il 1992, per la Psygnosis ma soprattutto per l'Amiga, all'apice di una gloria delle quale si staglia all'orizzonte la fine, in maniera fin troppo netta. Foriero di cambiamenti, porta comunque importanti lavori della casa di Liverpool che contribuisce a rendere più riconoscibile il profilo del medium videoludico europeo.

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