Let's Play FreeSpace: Shrouding the Light: Origins - #2 - Abseits der Teilnahme am Endspiel
  • vor 10 Jahren
Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, nach der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die nach dem Video stattfanden!

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# Ensign Arreb
# PVD Pinnacle

Die Hammer of Light hat tatsächlich wie befürchtet versucht die Lucifer zu beschützen. Eigentlich sollten wir nur ein Frachtdepot zerstören um die PVD Prophecy, dem Hauptschiff der Hammer of Light in diesem System, anzulocken. Die Prophecy wagte sich auch aus Ihrer Deckung, aber nicht so wie wir es erwartet hätten. Es machte sich direkt auf dem Weg zum Sprungknoten zum System der Terraner um dort die GTD Bastion abzufangen. Vielleicht war es sogar eine gute Sache, dass die GTD Bastion die SD Lucifer nicht selbst einholen konnte, sondern Jäger und Bomber losschicken musste um diese durch den Sprungknoten zu schicken um die Lucifer abzufangen. Dadurch war es den terranischen Truppen möglich der Prophecy auszuweichen und somit durch den Sprungknoten zu fliegen. Bisher gibt es keine offiziellen Berichte über den Erfolg dieser Mission, sondern nur Gerüchte darüber, dass der komplette Kontakt zur Heimatwelt der Terraner abgerissen ist. Die Prophecy ist zwar uns beim Sprungknoten erwischt, als sie mitbekommen hat, dass die Bastion die Verfolgung der Lucifer abgebrochen hat. Allerdings war es uns möglich Ihrem Sprungkorridor zu folgen, der uns direkt in einen Kampf zwischen der Hammer of Light und Shivanern führte. Die PVD Prophecy musste sich gegen die SD Gehreleth verteidigen, einem Demon Zerstörer, der sich sowohl uns als auch den Terranern bisher entziehen konnte. Leider konnten wir diesen Zerstörer erneut nicht stellen, allerdings war er uns immerhin bei der Vernichtung der PVD Prophecy behilflich, womit wir unseren Fehlgeleiteten Geschwistern einen schweren Schlag versetzt haben. Im Moment werden Anstrengungen unternommen auch die SD Gehreleth endgültig zu stoppen. Die Bastion soll uns bei diesem Vorhaben unterstützen. Allerdings sollen wir wegen dem ungeklärten Schicksal der Lucifer das System noch nicht verlassen, sondern als erstes darüber berichten, falls der Angriff auf die Lucifer tatsächlich fehlgeschlagen ist. Wir müssen daher versuchen zu verhindern, dass die Gehreleth einen der bekannten Sprungknoten aus diesem System nimmt, weswegen diese ebenfalls unter besonderer Beobachtung stehen.
Sollte sich die Zerstörung der Lucifer als richtig herausstellen und es uns gelingen die Gehreleth zu stoppen, dann hätten wir einen sehr großen Sieg gegen die Zerstörer errungen, womit sich wieder mehr Vasudaner von der falschen Prophezeiung abwenden würden und damit auch das Ende der Hammer of Light eingeleitet wäre.
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Gespielt wird Shrouding the Light: Origins auf Basis des FreeSpace Port der Version 3.4 mit den FSPort MediaVPs 3.6.13
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=39.0
http://fsport.hard-light.net

Grundlage ist FreeSpace 2 SCP mit einem Nightly Build 3.7.1 und den MediaVPs 3.6.14
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=173.0 - Nightly Builds
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=86475.0 - MediaVPs 3.6.14
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