4/4 L’univers libriste, les comics, les jeux en ligne et le cyberféminisme
  • il y a 10 ans
Quatrième et dernière partie de la journée d’étude « Sexisme, jeux vidéo et culture geek », organisée en mars 2014 par le laboratoire GenERe et le Club Retrogaming de l’Ecole Normale Supérieure de Lyon.
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