Memory Card #12: Ridge Racer
  • hace 9 años
 
La batalla que se dirimió a primeros de los 90 por el joven reino de las 3D tuvo dos
principales contendientes, Sega y Namco. Ambos a la vanguardia de la tecnología
arcade, su ambición fue a la vez un motor mutuo que las impulsó a superarse y nos
regaló maravillas recreativas atemporales. Y en 1992, con el rugido de ese motor de
fondo, los diseñadores de Namco con Fumihiro Tanaka al frente se esforzaban por
exprimir su ultimísima placa para el manejo de entornos poligonales texturados, la
System 22, en una carrera tan ajustada como la del juego que acabarían concibiendo
para la misma por lanzar su título antes de que su principal rival hiciera lo propio con
Daytona USA.
Ridge Racer no nació como demo técnica con la que probar las bondades
del hardware sobre el que corría (como ocurriera por ejemplo con VR), pero fue la
consecuencia lógica de dicha tecnológica teniendo en cuenta que los juegos de
conducción resultan ideales para lucir las cualidades de los nuevos sistemas (y por eso
casi siempre han ido asociados a su lanzamiento).