ShaderLab

  • il y a 13 ans
Cette scène présente quelques-unes de mes expérimentations de coding des Pixels Shaders en Nvidia Cg. Ici, la tête utilisée dans mes tests n'est rien d'autre que celle fournie en démo dans ZBrush, dans le but de faire une comparaison, car mes deux 1ers essais tentent d'imiter les MatCap bien connus de ZBrush, que je trouvais très intéressant pour pouvoir exploiter dans un moteur de jeu. Les suivants sont ensuite des essais plus personnel, où j'ai notamment recherché à donner un effet d'écoulement d'eau que l'on voit souvent dans les jeux qui utilisent l'unreal engine. Puis j'ai tenté de coder quelques bidouilles pour donner de la translucidité à la peau, pour finir avec des expérimentations en rendus sketch/cartoons.
Lien du wip : http://forum.steph3d.net/index.php/topic,413.msg889.html#msg889

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