SSX - Electronic Arts - Carnet des développeurs 1
  • il y a 13 ans
Depuis la toute première entrée en piste de ce reboot via un Teaser fort spectaculaire lors des Video Games Awards, certains fans ne cachaient pas leur inquiétude quant au virage extrême pris par la saga. Le directeur créatif Todd Batty tenait donc à les rassurer, vidéo à l’appui. Comme le souligne l’abandon du sous-titre Deadly Descent, SSX reviendra aux racines de la saga en s’appuyant sur trois axes : « Race it, Trick it, Survive it ». Autrement dit on peut s’attendre à des courses endiablée ponctuées de sauts surréalistes, l’accent étant porté sur la vitesse ou les figures selon l’épreuve. Enfin la notion de survie concernera un troisième type de compétition, le « Deadly Descent » justement, où il s’agira d’arriver en un seul morceau jusqu’au pied de la montagne. Départ prévu cet hiver sur PS3 et XBox 360.