La vitrine interactive autour de l'objet

  • il y a 13 ans
La vitrine est rendue interactive grâce à la Kinect de Microsoft. Un écran dans le fond de la vitrine fait varier les images en fonction des mouvements des passants détectés par la caméra.
La nouveauté de ce prototype vient du fait que les objets disposés entre la vitre et l’écran de fond ne sont pas simple décoration. Les images affichés par l’écran et les univers qu’il projette sont construit autour d’eux.
Jusqu’à présent les vitrines interactives étaient souvent des jeux chargés de présenter l’univers de la marque et d’apporter de la “magie” à un nouveau lancement de produit ou de gamme.
Ici les interactions se contruisent autour du produit mise en scène à travers la vitrine interactive. Lorsque le passant s’arrête, une animation à l’écran lui indique qu’il peut provoquer des interactions avec le décors s’il bouge ses mains grâce à la Kinect.