Les égouts infernaux
  • il y a 12 ans
Cette démo est une scène que j'avais déjà présentée il y a quelques années en rendu fixe avec C4D et modélisé avec MoI3D... J'avais fait cela après avoir joué à Oblivion, allez comprendre ^^ C’était ma 1er demo destiné a tester les moteurs temps réel à l'époque ( Année 2006 )
Voici donc son adaptation en 3D temps réel dans Unity 2.6 ( Année 2009 ), avec la même qualité, voir mieux que la scène rendue dans C4D. Mais comme je trouvais cela un peu vide, j'en ai profité pour ajouter aussi un terrible Beholder que j'ai sculpté à la tablette dans Pixologic ZBrush, puis adapté au temps réel avec xNormal pour faire les normal map sur un low poly. J'ai aussi passé pas mal de temps à parfaire une ambiance sonore en 3D.
Notez que les particules ne sont pas parfaites dans la scène, si j'avais bossé sur Unity 3 avec les softs particules, et la gestion plus aisée des rotations, cela aurait été mieux, mais j'ai la flemme de perdre du temps à refaire une nouvelle réadaptation...
Sinon, j'ai aussi pas mal bossé sur l'ambiance sonore en 3D dans la scène, avec différents bruitages sortant de pas mal d'endroits

Comme toujours, c'est une capture vidéo directe de la version en 3D Web Player : http://forum.steph3d.net/index.php/topic,449.0.html
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