Let's Play FreeSpace: Operation Templar - #004 - Der letzte Hammerschlag
  • vor 11 Jahren
Die Beschreibung ist darauf ausgelegt, vor der Folge gelesen zu werden, da sie über Ereignisse berichtet, die vor dem Video stattfanden!

### Personal Log ###
# Captain Magareth Harlesson
# GTD Nereid

In unserer letzten Mission mussten wir wirklich volles Risiko gehen. Wie ich schon im letzten Logbucheintrag angedeutet habe, mussten wir die Geiseln aus den Fängen der Hammer of Light befreien. Dabei lief bei der Planung durchaus etwas schief, denn als wir im Missionsgebiet ankamen, waren die Transporter direkt schon im Landeanfllug auf die PVD Tanis. Wir hatten entsprechend kaum Zeit unsere Mission erfüllen zu können, glücklicherweise hatten die Vasudaner offenbar nicht mehr damit gerechnet, dass wir sie direkt beim Zerstörer angreifen würden und hatten daher noch die Gelegenheit die Frachter zu deaktivieren, bevor wir es mit den vollen Jägergeschwadern der Hammer of Light zu tun bekamen. Allerdings war es in der Folgezeit entsprechend schwierig, unsere Marines zu beschützen, denn als dessen Transporter ins Missionsgebiet kamen, hatten wir es natürlich schon längst mit den ganzen Jägergeschwadern zu tun, glücklicherweise konnte ich und meine Staffel die Vasudaner lang genug davon überzeugen, dass wir deutlich gefährlichere Ziele sind, womit wir, teilweise unter Einsatz unseres Lebens, in der Lage waren die Geiseln direkt vor den Augen eines feindlichen Zerstörers zurückzuholen. Wir haben der Hammer of Light am heutigen Tage gleich eine doppelte schwere Niederlage zugefügt, nicht nur haben sie die Geiseln als Trumpf für Ihren Geiselaustausch verloren, sondern mussten erneut den Verlust eines Zerstörers hinnehmen. Die Reihen der Hammer of Light lichten sich im Zuge der Operation Templar ziemlich schnell. Aktuell ist die Nereid auf dem Weg nach Aldebaran um nun auch Admiral Khu zu retten. Unsere vasudanischen Alliierten haben den Aufenthaltsort des Admirals gefunden und blocken weiterhin die Sprungpunkte während wir rein gehen und den Admiral rausholen sowie den Ort der Gefangenschaft in Raumstaub verwandeln. Tatsächlich hat mir Vice Admiral Tashima, die ja diese Operation leitet, bereits verraten, das ich in Aldebaran die Sperrspitze bilde und die in mich gesetzten Erwartungen bisher vollkommen erfüllt habe, es ging also doch um Führungsqualitäten, die ich als zusätzliche Stärke in diese Operation reinbringen konnte. Der Vice Admiral gab mir auch die Freigabe zum Einblick in sämtliche Pilotenprofile, die an dieser Operation teilnehmen, ich soll persönlich meine Staffel für die folgende Mission zusammenstellen. Offenbar hat man sich bei der Auswahl der Piloten durchaus ein sehr genaues Bild der Kandidaten gemacht, in diesen Daten steht wirklich alles drin, was irgendwie für das Fliegen wichtig ist, über Ergebnisse in psychologischen Tests, Simulatoren, sowie ganz allgemein Stärken und Schwächen, alles mit Kommentaren der entsprechenden Kommandeure der Schiffe und Geschwaderführern versehen. Solche Informationen habe ich auf der Vindicator nicht einmal bei Leuten, über die ich seit Jahren des Kommando habe. Wenig überraschend ist, neben allen persönlichen Informationen natürlich und das es nicht gestattet ist über Details dieser Dateien zu sprechen, ich auch kein Einblick in meine eigene Datei habe, wäre auch zu interessant gewesen zu erfahren, welche Attribute mir zugeschrieben werden. Aber diese Geheimhaltung hat ja durchaus gute Gründe, schließlich könnte man sich ja gänzlich anders verhalten, wenn man weiß, wie andere zu einem stehen.
Schließlich habe ich mich auch ohne dieses Wissens zu dieser Position vorarbeiten können, vielleicht stehe ich ja in 10-12 Jahren ja selbst im Kommando eines Großkampfschiffes.
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Sowohl die Multiplayerversion für FreeSpace 2 als auch die Einzelspielerversion für den FreeSpace Port sind kostenlos. Beide Kampagnen sind jeweils bei FS2 und dem FSPort integriert, abgesehen vom FreeSpace Port ist daher keine weitere Installation notwendig.

Gespielt wird der FreeSpace Port auf Version 3.3 mit den FSPort MediaVPs 3.6.13.
http://fsport.hard-light.net

Grundlage ist FreeSpace 2 SCP mit dem Inferno Build 3.6.16 und den MediaVPs 3.6.12
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=83577.0 - Build 3.6.16
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=70736.0 - MediaVPs 3.6.12
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