Tales of Phantasia II (Xna)

  • il y a 11 ans
Voici le nouveau système de combat pour mon projet Tales of Phantasia II
J'ai complètement abandonné Rpg maker et maintenant je code le jeu en C#/Xna, pour un résultat bien plus satisfaisant.

Jusqu'ici j'ai réalisé :
- le calcul des dégâts et des coups critiques
- l'affichage des dégâts, noms des attaques
- la mini map
- l’enchaînement des attaques
- ...

Pour l'instant pas d'intelligence artificielle mais ça ne va pas tarder !
(Par ailleurs, ceci est juste un test donc c'est normal si Mint peut lancer Indignation ^^)