Programmation d'un jeu vidéo, partie 11

  • il y a 11 ans
Nous programmons de quoi faire apparaître le sprite du joueur, vu de face et "animé immobile". Dans le cours suivant, nous commencerons à lui permettre de se déplacer et ce selon quatre directions.

Ce cours est le cent trente-deuxième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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