El ocio interactivo, más que videojuegos en Madrid Gaming Experience

  • hace 8 años
Madrid, 30 oct (EFE).- Espectáculos de audiencias masivas, convergencia con la realidad física, mundos paralelos... el ocio interactivo quiere crecer hasta convertirse en un universo de experiencias que transciendan al videojuego, una tendencia que pretende refrendar la feria Madrid Gaming Experience.



En su primera edición, que arranca hoy en Madrid y se extenderá hasta el próximo martes, esta feria sirve de gran escaparate comercial para que el visitante pueda probar los videojuegos que ya están en las tiendas, pero también para poner de manifiesto que las fronteras del ocio interactivo evolucionan y son cada vez más amplias.

"Ahora la gente demanda experiencias. La industria tenderá a integrar a quienes disfrutan jugando y a quienes disfrutan viendo: la audiencia va a tener cada vez más influencia en el juego. Los juegos ya se crean pensando no sólo en el jugador, también en el fenómeno mediático que hay alrededor", ha explicado a Efe el responsable de Gamelab Academy, Iván Fernández-Lobo.



El deporte electrónico -o "e-sports"- es uno de los grandes protagonistas de Madrid Gaming Experience: distintos auditorios acogerán torneos oficiales para que los visitantes puedan ver en directo competiciones destacadas.

"El videojuego se ha quedado corto. A los 'millennials' les gusta más ver jugar que jugar. Las nuevas generaciones demandan un plus. Los 'e-sports' son puro espectáculo. La audiencia presencial envuelve al jugador, es muy pasional. Y las competiciones tienen audiencias millonarias por internet", ha indicado la portavoz de la liga ESL, Eider Díaz.

ESL celebra en Madrid Gaming Experience las finales profesionales nacionales de "League of Legends", además de acoger torneos de "Counter Strike", "Fifa", "Hearthstone" y "Street Fighter".

En la feria también tiene presencia la iniciativa de deporte electrónico de Game, cuya plataforma oficial se lanzará en las próximas semanas. En su escenario, distintos "youtubers", como Byviruzz y Anikilo, se batirán en duelos interactivos.

Su responsable, Miguel Ángel Soler, ha sostenido que la clave de este fenómeno reside en "la parte social de poder compartir las experiencias" y, aunque ha reconocido que en España aún es necesario crear una base amplia de aficionados, considera que su potencial de crecimiento es muy grande en este país.

Al margen de las competiciones, el visitante de la feria puede formar parte de otro tipo de experiencias. Por ejemplo, hay 40 puestos de realidad virtual y una "cámara de la tortura" que retará al jugador a mantener la concentración en un juego mientras afronta contratiempos como la emanación de humos densos o el movimiento violento de su asiento.

Si termina muy estresado, puede optar por sentarse en el auditorio en el que la Orquesta Filarmónica de España toca en directo fragmentos de bandas sonoras de videojuegos; pero si quiere más adrenalina, quizá prefiera combinar una partida de disparos de "Battlefield" con una simulación

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