Каковы перспективы легендарной компании Valve?

  • 12 лет назад
Подробности на http://www.masterforex-v.org/news/entry10006714.html
Новости онлайн игр. Онлайн-игры с каждым годом становятся все более популярными. Виртуальный мир привлекательным. Широкополосное интернет-соединение доступным. Фэнтези-игры и мульти-плеер прочно заняли свою нишу в игровой индустрии. Потрясающий виртуальный мир, славу и приключения можно приобрести за ежемесячную плату $10 - $15 к доступу на игровой сервер. Самые популярные игры собрали свыше трех миллионов геймеров.

Между игроками формируются сплоченные общины и кланы. Геймеры платят деньги за виртуальное оружие, золото, доспехи. На Интернет--ауционе eBay, вращаются сотни тысяч долларов, где можно купить любую виртуальную вещицу. Сегодня интернет-компании стали напрямую предлагать продажу различных услуг, отмечают эксперты академии трейдинга Masterforex-V.

Что же толкает людей тратить большие суммы на игры, и какова цена настоящая игрового шедевра для инвестора?

Valve: как создавалась сверхпопулярная игра?

В далеком 1996 году, Гейб Ньювел создал компанию под названием Valve, начал разработку собственных компьютерных игр.
Самым первым проектом компании стала культовая игра Half-Life. После чего компания громко и успешно дебютировала на рынке игровой индустрии. Многие критики и СМИ отметили, Half-Life произвел революцию в жанре шутера от первого лица и дал толчок для нового этапа его развития. Игра завоевала большую популярность и признание со стороны игроков. После Half-Life были разработаны еще два успешных проекта - Counter-Strike и Team Fortess Classik.

Рекомендуем